精靈人物設(shè)計(jì)渲染在很多的動(dòng)畫渲染當(dāng)中精靈類的動(dòng)畫人物渲染難度系數(shù)還是非常大的。
他們的姿態(tài)、表情、動(dòng)作、服裝等各方面都是非常關(guān)鍵的,渲染農(nóng)場(chǎng),這關(guān)系到動(dòng)畫人物的惟妙惟肖的形態(tài)!今天秦渲云渲染農(nóng)場(chǎng)的小編為大家介紹的是這類動(dòng)漫精靈該如何處理?它的制作相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較復(fù)雜的,大致也要分為建模、貼圖、渲染等各個(gè)步驟。
云渲染農(nóng)場(chǎng)有個(gè)學(xué)習(xí)的版塊可以幫助大家解決相關(guān)類似的問(wèn)題。
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VRay和OC渲染器哪個(gè)好用VRay和OC渲染器都是熱門渲染器了,前者使用人數(shù)多,素材教程也很完善,3d顯卡渲染,而后者作為GPU渲染的代表也很受人歡迎。
那么VRay與OC渲染器你們究竟會(huì)選哪一個(gè)呢?先來(lái)說(shuō)說(shuō)大家比較關(guān)心的使用GPU渲染的OC渲染器。
GPU渲染的缺陷就是對(duì)內(nèi)存的依賴,盡管看起來(lái)它比VR渲染速度快很多,但它的門檻高,而且在普通內(nèi)存的情況下,其優(yōu)勢(shì)很難體現(xiàn)出來(lái)。
不過(guò)隨著科技的發(fā)展,12-24BG的GPU會(huì)越來(lái)越普遍,這個(gè)缺陷很快也就會(huì)消失。
而對(duì)于vray來(lái)說(shuō),因?yàn)閂Ray入行較早,市場(chǎng)占有率很高,基本上已經(jīng)形成一種壟斷。
市面上很多的模型都是基于vray進(jìn)行制作的,這對(duì)工作交換,工作協(xié)作有很大的幫助,現(xiàn)在再去用OC渲染,又要通過(guò)轉(zhuǎn)換材質(zhì),3d場(chǎng)景渲染,調(diào)試,多了好多麻煩。
其實(shí)不管是VRay和OC渲染器,本質(zhì)上都是一種渲染工具,各自有各自的特點(diǎn),并不能說(shuō)哪一款處于超越的狀態(tài),大家還是根據(jù)自己的工作情況來(lái)選擇吧。
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