LED透鏡規(guī)格分類 LED 透鏡規(guī)格分類 1. 穿透式(凸透鏡) a. 當LED 光線經(jīng)過透鏡的一個曲面(雙凸有個曲面)時光線會發(fā)生折射而聚光,而且當調(diào)整透鏡與LED 之間的距離時角度也會變化(角度與距離成反比),經(jīng)過光學(xué)設(shè)計的透鏡光斑將會非常均勻,但由于透鏡直徑和透鏡模式的限制,LED 的光利用率不高及光斑邊緣有比較明顯的黃邊; b.一般應(yīng)用在大角度(50°以上)的聚光,如臺燈、吧燈等室內(nèi)照明燈具; 測試凸透鏡焦距的6種方法 測試凸透鏡焦距的6種方法 1.會聚法使光聚座與太陽平行,將光屏和凸透鏡依次放在光聚座上,固定光屏(或凸透鏡),移動凸透鏡(或光屏),直到光屏上的光斑小又亮,亮點與凸透鏡的距離為焦距。
2.觀察虛擬圖像將光屏依次放在光聚座上。
凸透鏡,在光屏上放一個較大的字帖,頭國凸透鏡看光屏上的字。
當字正立放大的虛象出現(xiàn)時,凸透鏡與光屏的距離會逐漸增大,直到字的虛象剛剛消失,光屏與凸透鏡的距離為焦距。
3.圖像、凸透鏡、燃燒的蠟燭依次放置在光聚座上,保持凸透鏡不動,同時移動點燃的蠟燭和光屏,直到光屏上有倒立的蠟燭火焰等大小的圖像,那么物體距離或圖像距離的一半就是焦距。
4.一次成像法將光屏、凸透鏡、燃燒的蠟燭、移動的蠟燭和光屏光屏放在光屏上,直到光屏上出現(xiàn)清晰的倒置放大(或縮小)圖像,測量物距U和圖像距離V,代入公式1/f=1/U+1/V計算焦距。
5.兩次成像法將光屏、凸透鏡、燃燒的蠟燭依次放置在光聚座上,使光屏與蠟燭的距離L大于凸透鏡的4倍,使光屏與蠟燭的距離保持不變。
移動凸透鏡在光屏上獲得清晰的燭焰圖像,記下凸透鏡的位置1,然后移動凸透鏡,在光屏上獲得清晰的燭焰圖像,記下凸透鏡的位置2。
6.雙凸透鏡法使光具座與太陽光平行,并將光屏和兩個相同的凸透鏡依次放置在光具座上,使太陽光穿過矩形孔,照在凸透鏡上,改變兩凸透鏡之間的距離,直到光屏上矩形光斑的高(或?qū)?等于紙板上矩形孔的高(或?qū)?。
當你試圖通過透鏡來擴大視場時,你將會面臨前文所述的像差問題。
相機鏡頭通過一堆復(fù)雜的透鏡來解決這一問題,試圖*所有的像差,并為你提供一張清晰的,沒有失真的照片。
遺憾的是,這一系列的透鏡將增加整體設(shè)備的重量和長度,以及相當一部分的成本。
目前的結(jié)果是見于HTC Vive,Oculus Rift和其他頭顯中的菲涅耳透鏡。
菲涅爾透鏡相對較薄,并且刻有一系列刻的同心環(huán),其能夠根據(jù)光線的不同入射部分來相應(yīng)地折射光線。
如果設(shè)計正確,這可以幫助克服僅使用單個透鏡所遭遇的像差。
因此,你不需要再像相機那樣使用一大堆透鏡。
然而,這無法解決所有的問題。
盡管菲涅爾透鏡提供了寬視場,并且*了單一透鏡中的大部分色差,但它們沒有克服桶形失真或枕形失真的問題。
當代頭顯選擇從軟件端入手:以透鏡失真的相反方向預(yù)先扭曲圖像,這樣在觀看影像時,用戶就能獲得(近乎)正確的圖像。
例如,如果透鏡將產(chǎn)生要枕形失真,你必須使用桶形失真對圖像進行預(yù)變形,反之亦然。
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