V-Ray渲染提速小技巧(三) 1、減少物體數(shù)量,9000個10000個面的物體會比200000個1000個面的物體的運行速度快很多,附加所有的零部件(場景中零散的小物體),極個別有動畫的物體的運行速度和靈活性也會好很多。
2、幾何體代理,它是一個幾何設(shè)計負載以至于在像Vray這樣特定的渲染引擎里更有效的進行渲染。
3、位圖代理,位圖代理是將一個場景隨機消耗的內(nèi)存減到最少的一個極好的辦法。
4、隨時在本地增量保存文件,因為當你保存到網(wǎng)絡(luò)共享盤的時候,可能會因為一些問題導(dǎo)致你文件損壞。
5、如果你用的是雙核處理器,你可能要檢查下多進程選項。
6、區(qū)域渲染,渲染你想要渲染的地方,不時的檢查材質(zhì)。
快速得到一個渲染結(jié)果便于驗證一些小的差異。
7、少添加光澤(Glossy)效果,除非你的場景真的做的很好。
8、幾何體-場景物體或者三角面數(shù)量太多會需要大量的內(nèi)存來進行渲染。
這里有幾個還不錯的辦法來盡可能減少你的內(nèi)存使用數(shù)量:在系統(tǒng)卷展欄調(diào)整光線追i蹤參數(shù)。
(減少Max.Levels,增加Min.Leaf size,光子渲染參數(shù)設(shè)置,F(xiàn)ace/level,開啟默認靜態(tài)到動態(tài)幾何體) 9、置換貼圖-被轉(zhuǎn)換的物體使用2D置換模式可能會需要大量的內(nèi)在來進行渲染,鏡頭如何渲染,特別是較大的置換貼圖。
另外,在同一個案例中,如果你有很多個置換修改器并使用同樣的置換貼圖,最i好是用一個修改器應(yīng)于于所有必要的物體(實例復(fù)制修改器)。
即使它們有著同樣的貼圖,但修改器仍是獨立計算的! 瀏覽器渲染展示原理 及 對web動畫的影響小標題起得有點大,我們知道,渲染,不同瀏覽器的內(nèi)核(渲染引擎,Rendering Engine)是不一樣的,例如現(xiàn)在最主流的 chrome 瀏覽器的內(nèi)核是 Blink 內(nèi)核(在Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex瀏覽器中使用),批量渲染動畫幀,火狐是 Gecko,IE 是 Trident ,瀏覽器內(nèi)核負責對網(wǎng)頁語法的解釋并渲染(顯示)網(wǎng)頁,不同瀏覽器內(nèi)核的工作原理并不完全一致。
所以其實下面將主要討論的是 chrome 瀏覽器下的渲染原理。
因為 chrome 內(nèi)核渲染可查證的資料較多,對于其他內(nèi)核的瀏覽器不敢妄下定論,所以下面展開的討論默認是針對 chrome 瀏覽器的。
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