體感互動(dòng)是一種現(xiàn)代化互動(dòng)方式。
用充滿科技感的互動(dòng)形式展示震撼的效果,用簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作、手勢(shì)控制操作視頻、圖片、游戲等內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了新的人機(jī)交互,讓體驗(yàn)者享受到*的創(chuàng)意感受。
西安光之影科技小編今天跟大家詳細(xì)介紹一下體感互動(dòng)。
體感技術(shù)在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。
Kinect,leapmotion是應(yīng)用得比較廣的體感外置設(shè)備。
體感游戲是一種通過人的肢體動(dòng)作變化來操作和感受的新型電子游戲。
體感游戲的優(yōu)勢(shì),首先體感游戲能夠在室內(nèi)運(yùn)動(dòng)健身,有益于身心健康,也極大減少了天氣、場(chǎng)地要求的限制。
體感跑酷、體感姿勢(shì) 體感游戲互動(dòng)性強(qiáng)。
可以實(shí)現(xiàn)游戲與玩家、玩家與玩家間的雙向互動(dòng),增強(qiáng)用戶的參與感。
通過游戲互動(dòng)娛樂增進(jìn)好友間的感情與友誼,而且它以實(shí)際動(dòng)作操縱游戲畫面中的人物,更易使人投入其中,可玩性強(qiáng),所以受到廣大玩家的推崇與喜愛。
體感互動(dòng)系統(tǒng)作為一種數(shù)字化展陳技術(shù)在展廳會(huì)展、品牌活動(dòng)受到了廣泛歡迎。
體感游戲娛樂性強(qiáng)。
游戲平臺(tái)聚合各類體育運(yùn)動(dòng)類游戲和趣味游戲,滿足各類人群的娛樂需求;而且它以實(shí)際動(dòng)作操縱游戲畫面中的人物,更易使人投入其中,可玩性強(qiáng)。
體感切水果、體感跳一跳,體感彈球 體感游戲不光只是可以用來玩,還可以寓教于樂,在教育領(lǐng)域發(fā)揮作用。
用體感攝像頭,肢體動(dòng)作輕松和虛擬*交互,在逼真的場(chǎng)景里學(xué)習(xí)天文、海洋、人體、品德、安全等知識(shí)。
體感教育這種情景式、沉浸式的學(xué)習(xí)方式,打破了時(shí)間和空間的限制,能充分滿足人的好奇心和求知欲,培養(yǎng)想象力、冒險(xiǎn)和探索精神。
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