現(xiàn)代通信理論與*技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)人機交互技術(shù)尤其是可以實現(xiàn)g效人機交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動人機交互的智能化進展,是人機交互改革的又一個新起點的結(jié)論。
繼鼠標和多點觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機交互革命的原點”。
人機體感交互的出現(xiàn)是人與機器對話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對“以人為中心”設(shè)計理念的不斷追求。
?人機交互[1] (Human-Computer Interaction,氣體傷害體感設(shè)備,HCI) 是研究人與計算機及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進行人機交流,提高交互的自然性和g效性。
目前人與計算機交互的方式只局限于鼠標與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機交互的進一步發(fā)展,人機交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。
隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機交互理念對交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究內(nèi)容主要是集中在手勢輸入、語音識別及感覺反饋等方面。
而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進人機交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實時b捉使用者的動作、面部識別及語音識別就可以達到輸入功能。
這一特性很好地填補了現(xiàn)有人機交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機交互領(lǐng)域的一個研究熱點。
?與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,氣體傷害體感實訓(xùn),用這種最自然的方式與終端進行交互的特點貼近了人機交互對自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對人機交互理念的實現(xiàn)起到了重要的促進作用。
因此研究 kinect體感技術(shù)在人機交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對其今后的發(fā)展具有很大的必要性。
高空垂直爬梯體感裝置的結(jié)構(gòu)包括桿塔:垂直爬梯,江蘇氣體傷害體感,設(shè)于所述桿塔上方;防護籠,設(shè)于所述垂直爬梯上方;防墜導(dǎo)軌,設(shè)于所述垂直爬梯上方。
所述桿塔、垂直爬梯、防護籠均為一個;桿塔、垂直爬梯、防護籠、防墜導(dǎo)軌都同時垂直于地面,垂直爬梯安裝在桿塔上;防護籠、防墜導(dǎo)軌安裝在垂直爬梯上。
本實用新型結(jié)構(gòu)簡單,能夠準確模擬電力現(xiàn)場操作環(huán)境,氣體傷害體感教育,進而模擬高空垂直爬梯,讓受訓(xùn)學(xué)員進行垂直爬梯體感項目,親身體驗垂直登塔、下塔的方式,體驗垂直攀爬輸電線路桿塔技巧,認識防止高空墜落措施的重要性,掌握登高的正確方法,從而提高安全意識,實現(xiàn)了針對性的模擬。
安全體感培訓(xùn)起源于日本,近五年來在日本大型重工業(yè)企業(yè)逐漸采用,通過視覺,聽覺,嗅覺,觸覺等體感來感知危險的一直培訓(xùn)方式。
這種通過3D,4D的教育方式不僅增加了學(xué)員的學(xué)習(xí)熱情,也提高了學(xué)校的效果。
近三年來,在中國也開始出現(xiàn)這種新型安全教育的方式。
近年來,北京等大型城市也開始逐漸推出安全體感培訓(xùn)這一項目。
針對安全體感培訓(xùn)推出了安全體感培訓(xùn)課程。
該課程采取公益形式,旨在推廣安全體感培訓(xùn),提供工廠員工安全素質(zhì)。
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