體驗式實訓(xùn)覆蓋13個體感項目 電力安全實訓(xùn)中心共分為兩個實訓(xùn)場區(qū),使用面積近3000平方米。
從功能劃分上,分為安全認(rèn)知區(qū)、常規(guī)作業(yè)安全體感區(qū)、配電線路作業(yè)體感區(qū)、多功能教學(xué)區(qū)、研討區(qū)、測試區(qū)和總結(jié)區(qū)。
實訓(xùn)中心覆蓋13個體感項目,其中,常規(guī)作業(yè)安全體感區(qū)包含高空作業(yè)感知、設(shè)備漏電體感、帶電剪線體感、人體觸電體感、跨步電壓體感、線路過載體感、低壓電弧體感、開關(guān)柜誤操作事故模擬8大體感項目。
配電線路作業(yè)體感區(qū)包含配電作業(yè)安全技能實訓(xùn)、高空墜落實訓(xùn)、安全距離感知實訓(xùn)、高空救援實訓(xùn)、倒桿實訓(xùn)5大實訓(xùn)項目。
項目建設(shè)對電力生產(chǎn)過程中常見的危險點進(jìn)行提煉模擬,同時選取有代表意義的電力生產(chǎn)作業(yè)流程,設(shè)置危險點并放大w章現(xiàn)象,使得學(xué)員在安全培訓(xùn)過程中逆向感知不安全作業(yè)行為所帶來的危害,從而造成心理上的震撼,達(dá)到不敢w章的培訓(xùn)效果。
變“以教為主”為“以學(xué)為主” ? 體驗式的電力安全實訓(xùn)方式對學(xué)員具有很大的沖擊力,設(shè)備漏電、人體觸電、開關(guān)柜誤操作、高處墜落等,能讓體驗者非常直觀、身臨其境地體驗一些電力安全事故,對他們產(chǎn)生極大的觸動,增強他們的安全意識。
這與電力行業(yè)傳統(tǒng)的安全培訓(xùn)形成了鮮明反差:“傳統(tǒng)的安全教育培訓(xùn)往往以培訓(xùn)師為中心,即‘以教為主’的傳統(tǒng)形式,學(xué)員很難有效吸收并加以運用,培訓(xùn)效果也參差不齊,強光炫目體感哪家好,無法使安全意識和安全知識真正深入每一個學(xué)員心里。
” 而在電力安全實訓(xùn)中心,體驗式安全實訓(xùn)強調(diào)以學(xué)員為中心,強光炫目體感,即“以學(xué)為主”,通過學(xué)員親身體驗和心靈感悟獲得知識和技能,從根本上改變他們的態(tài)度和行為。
常規(guī)作業(yè)安全體感區(qū)、配電線路作業(yè)體感區(qū)兩大區(qū)域采用流程化的方式,通過實訓(xùn)人員的“正向?qū)嵱?xùn)、逆向體驗”,使實訓(xùn)人員明確認(rèn)知電力作業(yè)過程中安全行為的重要性,體驗電力作業(yè)過程中潛在的危險及可能導(dǎo)致傷害的情景。
兩大創(chuàng)新點建立培訓(xùn)新模式 電力安全實訓(xùn)中心有兩大創(chuàng)新點,一個是安全培訓(xùn)理念上的創(chuàng)新,通過建立集“正向?qū)嵱?xùn)、逆向體驗、虛擬互動、素質(zhì)測評”為一體的電力安全培訓(xùn)新模式,使電力安全培訓(xùn)變成看得見、摸得著的體驗式安全培訓(xùn)新模式。
系統(tǒng)功能設(shè)計上也進(jìn)行了創(chuàng)新,在實訓(xùn)中心建設(shè)中遵循“流程合乎邏輯、效果適度夸張”的設(shè)計要求,從正確的電力作業(yè)流程和典型的w章作業(yè)行為中選取正反兩個方面的典型案例進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計再現(xiàn),力爭讓參訓(xùn)的學(xué)員一方面掌握正確的作業(yè)行為,另一方面了解違規(guī)作業(yè)所帶來的危害,在解決安全生產(chǎn)中“不能”問題的同時,更側(cè)重于解決“不敢”的問題。
出售強光炫目體感出售強光炫目體感出售強光炫目體感出售強光炫目體感 虛擬應(yīng)用虛擬應(yīng)用 ? ? ?Kinect在虛擬應(yīng)用上,目前主要有幾個方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術(shù)成熟的當(dāng)然是虛擬娛樂。
隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實現(xiàn),通過Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進(jìn)行鞋包等裝飾品的搭配。
這對于網(wǎng)絡(luò)購物來說是一場革命。
2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗室。
如果試點成功,出售強光炫目體感,那么該技術(shù)可能會推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進(jìn)入用戶家中。
對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。
Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。
虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動,以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。
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