基于虛實融合的作業(yè)安全體感培訓(xùn)系統(tǒng)研究體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備。
便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。
隨著機(jī)器智能領(lǐng)域的迅猛發(fā)展,人體作為一個人機(jī)交互的媒介,得到了越來越多的應(yīng)用。
因此,基于體感識別技術(shù)的各種應(yīng)用也是層出不窮。
體感識別技術(shù)也理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀樾乱淮藱C(jī)交互不可缺少的一項關(guān)鍵技術(shù)。
而現(xiàn)在,觸電體感,隨著電力系統(tǒng)的不斷擴(kuò)大,技術(shù)的不斷地進(jìn)步,為了迎合市場的需要,體感技術(shù)理所當(dāng)然的被引入了電力系統(tǒng)中,在人員培訓(xùn)和企業(yè)形象展示中,提高變電運(yùn)行人員的安全規(guī)程意識,支撐電網(wǎng)的安全穩(wěn)定運(yùn)行。
提供方便、快捷的操作和控制功能之間互動展示。
通過智能虛擬全息投影實現(xiàn)了信息立體顯示與體感交互。
實現(xiàn)對智能電網(wǎng)的真實體驗,利用信息化手段促發(fā)展,提升沉浸感和操縱感的人機(jī)交互技術(shù)新概念,適應(yīng)“電網(wǎng)發(fā)展向更加智能、*、可靠、綠色方向轉(zhuǎn)變,企業(yè)管理向精益化方向轉(zhuǎn)變”的要求。
計算機(jī)體感識別技術(shù)通過輔助傳感設(shè)備給人提供一個觀察并與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互作用的多維接口,使操作人員可以進(jìn)入虛擬環(huán)境中直接觀察事物的內(nèi)在變化并與事物發(fā)生交互作用,通過手把手的操作模式能給人一種身臨其境的真實感覺,提升操作邏輯的記憶。
實現(xiàn)系統(tǒng)性、多方位的安全培訓(xùn),牢固樹立作業(yè)員工的安全責(zé)任意識,觸電體感培訓(xùn)教育,避免在生產(chǎn)作業(yè)中因安全意識淡薄、責(zé)任不到位和心理影響而引發(fā)安全責(zé)任事故,切實保障在生產(chǎn)作業(yè)過程中的電網(wǎng)安全、設(shè)備安全和作業(yè)人員的人身安全。
本文提出的就是體感識別技術(shù)在電力系統(tǒng)中的應(yīng)用方向的研究與設(shè)計。
觸電體感體驗觸電體感體驗觸電體感體驗觸電體感體驗觸電體感體驗 現(xiàn)代通信理論與*技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)人機(jī)交互技術(shù)尤其是可以實現(xiàn)g效人機(jī)交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,觸電體感體驗,展望了其在人機(jī)交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動人機(jī)交互的智能化進(jìn)展,是人機(jī)交互改革的又一個新起點(diǎn)的結(jié)論。
繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)”。
人機(jī)體感交互的出現(xiàn)是人與機(jī)器對話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對“以人為中心”設(shè)計理念的不斷追求。
?人機(jī)交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計算機(jī)及其相互作用的技術(shù),觸電體感實訓(xùn),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機(jī)交流,提高交互的自然性和g效性。
目前人與計算機(jī)交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機(jī)交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機(jī)交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。
隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機(jī)交互理念對交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究內(nèi)容主要是集中在手勢輸入、語音識別及感覺反饋等方面。
而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機(jī)交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實時b捉使用者的動作、面部識別及語音識別就可以達(dá)到輸入功能。
這一特性很好地填補(bǔ)了現(xiàn)有人機(jī)交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機(jī)交互領(lǐng)域的一個研究熱點(diǎn)。
?與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種最自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點(diǎn)貼近了人機(jī)交互對自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對人機(jī)交互理念的實現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。
因此研究 kinect體感技術(shù)在人機(jī)交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對其今后的發(fā)展具有很大的必要性。
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