基于體感技術的互動游戲設計體感技術讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,現場作業(yè)安全體感設備,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照*感測模式,現場作業(yè)安全體感設備購買,作出相應反饋。
基于體感技術開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術論證了其對互動游戲有效支持,在此基礎上詳述了利用該技術進行體感游戲設計的過程,現場作業(yè)安全體感設備訂購,最后展示了一個開發(fā)互動體感游戲應用案例,為開展相關研究提供借鑒。
現場作業(yè)安全體感設備現場作業(yè)安全體感設備現場作業(yè)安全體感設備現場作業(yè)安全體感設備現場作業(yè)安全體感設備 體感設備多媒體應用的研究計算機多媒體應用廣泛存在于生產生活的各個方面。
目前多以鼠標、鍵盤等傳統(tǒng)的輸入設備作為人機交互的媒介。
隨著體感裝置在應用領域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應用也在不斷與體感類交互裝置進行融合。
由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對已有的應用加入體感支持; 如何利用體感設備對媒體源進行有效控制; 如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,同時如何兼容未來可能推出的體感設備。
體感設備特征與傳統(tǒng)多媒體應用模式的基礎上,以*義動作手勢識別為交互基礎,提出了可以兼容現有多媒體應用,現場作業(yè)安全體感設備供應,同時能夠支持多種體感設備的多媒體應用框架。
基于體感設備多媒體應用框架以程序開發(fā)庫的形式進行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標、鍵盤進行交互外,重點驗證了多媒體應用的可用性。
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