基于虛實(shí)融合的作業(yè)安全體感培訓(xùn)系統(tǒng)研究? ?體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備。
便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。
隨著機(jī)器智能領(lǐng)域的迅猛發(fā)展,人體作為一個(gè)人機(jī)交互的媒介,得到了越來(lái)越多的應(yīng)用。
因此,嘉定區(qū)安全體感設(shè)備,基于體感識(shí)別技術(shù)的各種應(yīng)用也是層出不窮。
體感識(shí)別技術(shù)也理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀樾乱淮藱C(jī)交互不可缺少的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。
而現(xiàn)在,隨著電力系統(tǒng)的不斷擴(kuò)大,技術(shù)的不斷地進(jìn)步,為了迎合市場(chǎng)的需要,體感技術(shù)理所當(dāng)然的被引入了電力系統(tǒng)中,在人員培訓(xùn)和企業(yè)形象展示中,提高變電運(yùn)行人員的安全規(guī)程意識(shí),支撐電網(wǎng)的安全穩(wěn)定運(yùn)行。
提供方便、快捷的操作和控制功能之間互動(dòng)展示。
通過(guò)智能虛擬全息投影實(shí)現(xiàn)了信息立體顯示與體感交互。
實(shí)現(xiàn)對(duì)智能電網(wǎng)的真實(shí)體驗(yàn),利用信息化手段促發(fā)展,提升沉浸感和操縱感的人機(jī)交互技術(shù)新概念,適應(yīng)“電網(wǎng)發(fā)展向更加智能、*、可靠、綠色方向轉(zhuǎn)變,企業(yè)管理向精益化方向轉(zhuǎn)變”的要求。
計(jì)算機(jī)體感識(shí)別技術(shù)通過(guò)輔助傳感設(shè)備給人提供一個(gè)觀察并與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互作用的多維接口,使操作人員可以進(jìn)入虛擬環(huán)境中直接觀察事物的內(nèi)在變化并與事物發(fā)生交互作用,通過(guò)手把手的操作模式能給人一種身臨其境的真實(shí)感覺(jué),提升操作邏輯的記憶。
實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)性、多方位的安全培訓(xùn),牢固樹(shù)立作業(yè)員工的安全責(zé)任意識(shí),避免在生產(chǎn)作業(yè)中因安全意識(shí)淡薄、責(zé)任不到位和心理影響而引發(fā)安全責(zé)任事故,切實(shí)保障在生產(chǎn)作業(yè)過(guò)程中的電網(wǎng)安全、設(shè)備安全和作業(yè)人員的人身安全。
本文提出的就是體感識(shí)別技術(shù)在電力系統(tǒng)中的應(yīng)用方向的研究與設(shè)計(jì)。
體感目標(biāo)屬性可用性研究? ? 觸控技術(shù)可以分為兩類,一類是直接觸控技術(shù),用戶直接使用手指在觸摸屏上進(jìn)行目標(biāo)選擇點(diǎn)擊等操作;另一類是非接觸式觸控技術(shù),典型的應(yīng)用就是體感交互。
體感交互設(shè)備的出現(xiàn)使用戶能夠在一定距離內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的操作,安全體感設(shè)備的價(jià)格,僅通過(guò)身體本身具有的屬性(肢體動(dòng)作、聲音等)就可以完成人機(jī)交互的過(guò)程。
在這種不能直接接觸目標(biāo)的情況下,目標(biāo)的大小、目標(biāo)之間距離的設(shè)定就會(huì)對(duì)目標(biāo)選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。
如果目標(biāo)相對(duì)過(guò)小,會(huì)達(dá)不到體感設(shè)備所能識(shí)別的精度;若目標(biāo)太大,又是對(duì)空間的浪費(fèi),效率、高準(zhǔn)確度的完成目標(biāo)的選擇,通過(guò)驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)對(duì)不同大小的目標(biāo)性能進(jìn)行研究,基于先導(dǎo)實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,我們將目標(biāo)的大小進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化,并對(duì)不同目標(biāo)大小的點(diǎn)擊效果進(jìn)行差異性評(píng)估。
通過(guò)之前的工作我們得出了理想的目標(biāo)大小,為了驗(yàn)證這一目標(biāo)性能是否具有普遍性,我們?cè)O(shè)計(jì)了目標(biāo)形狀對(duì)比實(shí)驗(yàn),通過(guò)對(duì)圓形目標(biāo)和方形目標(biāo)的性能進(jìn)行差異性對(duì)比,得出用戶對(duì)這兩種目標(biāo)形狀的認(rèn)知度不會(huì)對(duì)目標(biāo)選的擇效率產(chǎn)生影響。
為了驗(yàn)證目標(biāo)大小在進(jìn)行連續(xù)點(diǎn)擊時(shí)是否依然具有優(yōu)性能,安全體感設(shè)備中心,我們?cè)O(shè)計(jì)了隨機(jī)距離目標(biāo)選擇實(shí)驗(yàn),通過(guò)實(shí)驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)目標(biāo)寬度與隨機(jī)產(chǎn)生的距離對(duì)目標(biāo)選擇的成功率是有影響的,而性能較優(yōu)的目標(biāo)距離的范圍為400~600pixel,通過(guò)實(shí)驗(yàn)我們還發(fā)現(xiàn)人本身的行為習(xí)慣會(huì)增加目標(biāo)選擇的難度。
本研究是體感交互技術(shù)的基礎(chǔ)研究,對(duì)體感交互界面中目標(biāo)的設(shè)計(jì)具有明顯的指導(dǎo)意義。
? ?體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺(jué)性的肢體動(dòng)作對(duì)機(jī)器發(fā)出指令,機(jī)器通過(guò)某些特殊方式對(duì)用戶的感官動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別、解析,安全體感設(shè)備器材,并按照*感測(cè)模式,作出相應(yīng)反饋。
基于體感技術(shù)開(kāi)發(fā)的互動(dòng)游戲,改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過(guò)語(yǔ)言和肢體等多種形式與游戲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動(dòng)與精神娛樂(lè)的交織,擴(kuò)增玩家互動(dòng)與心理的互動(dòng)分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機(jī)交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對(duì)互動(dòng)游戲有效支持,在此基礎(chǔ)上詳述了利用該技術(shù)進(jìn)行體感游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程,最后展示了一個(gè)開(kāi)發(fā)互動(dòng)體感游戲應(yīng)用案例,為開(kāi)展相關(guān)研究提供借鑒。
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